@卓雨卓雨:微博网友@刘冲LDART 提了一个问题:
为什么日本能做出最终幻想7这样世界观的游戏……而中国游戏啊影视却陷入到古风的循环中脱不了身呢……[衰]
问得很好,这里其实有两个问题:
1. 为什么日本能做出这样的产品内容
2. 为什么我们陷入古风无法脱身
我先说说1:
可能和大家的直觉相反:日本游戏人其实很少做和风文化的内容。
游戏行业顶级IP,最大ICON,马里奥,是一个意大利裔水管工,踩蘑菇救公主。游戏皇冠上的明珠,神作二字定义者塞尔达传说,故事背景灵感来自魔戒,主角是个金头发尖耳朵的精灵,在魔法大陆上的冒险故事,怎么看也不像日本。SE在90年代还是两家公司,分别有最终幻想和勇者斗恶龙两个JRPG品牌,都是基于西方奇幻文化背景,主角的名字都是拉丁文名。Capcom做街机起家,动作做得棒透了,除了吞食天地三国志之外,几乎所有产品都充满着浓厚的西方文化,包括西方奇幻和流行文化,其中capcom VS marvel直接IP合作算是非常典型了,到了3D时代的生化危机和鬼泣,主角也都是西方人。和风作品有大神和鬼武者,但是市场反应一般,都是草草收场。新贵FROMSOFTWARE,魂三部曲和血源,乖乖,西方文化的味道比白人还正。直到去年才有纯正和风味道的只狼。
坚持做亚洲文化还比较成气候的,好像也就是光荣了。
为什么日本游戏行业的产品,西方奇幻或科幻的题材占了大部分,和风的反而少?
因为游戏是要在全球销售的娱乐产品,在世界流行文化中,西方文化是主流。哪个题材好卖就优先做哪个,是很自然的商业选择。西方文化在世界上作为强势文化,是个有历史成因的客观事实,没办法。
那么,有没有听说过日本人骂这些游戏制作人“我们日本人做什么西方题材,放着百鬼夜行忍者武士不做,你们是不是跪族/恨国党”
没有吧。
什么是文化自信?这就是。
坦然地、包容地面对市场,面对文化,不把什么事都硬套上一个文化包袱。做产品就做产品,不必说是做文化。产品都做不好,谈得上什么文化?产品做好了,文化自然也就有。
日本游戏做了这么多年,虽然没有刻意推广和风文化,但是武士刀忍者这些经典日本元素已大量出现在世界各国游戏产品中。美国Sucker Punch工作室已经在做纯粹的日本题材3A大作《对马岛之魂》,今年就上。文化推广和融合,就是个水到渠成的事。
关于FF7能说的其实很多,太长懒得写了,就选一个角度说到这里吧。
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现在我来说说2,为什么我们陷入古风无法脱身
在中国游戏行业刚起步的时候********,***********,版权意识*****,*******************。但是,随着生活水平的提高,*********进步,***********,正版******,渐渐地************,******冇问题。
但在市场之外******,*****国**********,*****特殊化******,**********看不见的手,大******文化,大******心态,**********躲不开。
有很多例子,*******、****、******、*******、*******、还有*****和********,其实******懂。
可是************总菊********,凡是*********,凡是********,两个凡是。*****,如今*************,唉,更是********。******镣铐,***粗大,***********跳钢管舞,***舞姿******妖娆*******难。
另外******,*******青少年********呵护。*******严肃********,****不可以,******不行,****不允许,******不样钓鱼,*******不****,*****不********,****更是不*******了。
想一想,**********,*****自我*******,*********,**可能?
甚至***********倒逼精品,******精品?精品*******,**********精品?*********精品,*******精品。
现在估计*********,甚至**********都看不下去了。*****,********:“群众***,***算老几?”
其实,*************,也都********,并不是*******,也能看到*******,然而就*********,反正不********,自己*自己,***意思呢?*,****,*********!***,******,*********。
所以,古风*********,不是古风******************。
只要明白了这个道理,也就明白了为什么我们陷入古风无法脱身。