@阑夕:从2020年到2021年的历史数据来看,疫情在某种程度上刺激了游戏市场,即使版号发放偶尔卡壳,但是因为居家和躺平等因素影响,在游戏里投入时间和消费的行为是有继续增长的。
这种有限的利好在2022年的3月和4月遭到了遏制,市场流水和玩家规模双双下跌,个人经济承压的迹象非常明显,在游戏上的开销首当其冲的被缩减了。
@阑夕:从2020年到2021年的历史数据来看,疫情在某种程度上刺激了游戏市场,即使版号发放偶尔卡壳,但是因为居家和躺平等因素影响,在游戏里投入时间和消费的行为是有继续增长的。
这种有限的利好在2022年的3月和4月遭到了遏制,市场流水和玩家规模双双下跌,个人经济承压的迹象非常明显,在游戏上的开销首当其冲的被缩减了。