博海拾贝 文摘 一个便捷技术如何毁灭玩家社区生态的故事

一个便捷技术如何毁灭玩家社区生态的故事

@卢诗翰:说一个特别离谱的事情,
一个便捷技术如何毁灭玩家社区生态的故事。

这两年魔兽世界的玩家社区,流行起了一个叫WCL也就是战斗日志的插件。
这个插件可以记录你的所有战斗信息,从走位开怪,到技能施放,再到BOSS输出,
他甚至能记录BOSS战里你是埋头打本体,还是及时转火小怪。这个工具原本的目的是让大家可以根据战斗日志做复盘分析,查看自己哪里出现了问题,别的团队优秀在哪里。

看起来,这个工具很好对吗?

但很快,有人发现,这个战斗日志有打分功能,他可以根据所有数据为玩家表现打分。打的好,分就高,打的不好,分数就低。因为是由大量数据算出来的,所以这个分数非常准确,很快成为整个社区评判标准。

而搭配当代大众急躁的心态,很快惊奇的一幕就出现了。

早年的游戏内团队都是玩家们通过公会和世界频道随机组成,往往良莠不齐。
一般情况下,一个团队25人,5个高手,10个玩的一般的,再加上几个拖油瓶就出发了。
你很难组出全是高手的精英团队,但也很难凑出全是菜鸡的团队。

就像现在王者匹配,不会给你匹配4个大腿带你躺赢,但也不会每局给你组四个菜鸡。
基本是高手菜鸡均匀分布。
有些人玩的好,有些人玩的差,大家稀里糊涂就把本给过了。

而WCL这个工具改变了这一切。
原本三个小时的副本,你组上25个90分高分玩家,可能一个半小时就能打完。
但如果是一群30分低分玩家呢?可能8个小时还在灭老三。

很快,精英玩家开始抱团,
你是50分的普通玩家,我就直接不进,我宁可多等一会儿,也不进你们有低分玩家的团队。

精英玩家的抱团,很快影响到了普通玩家那边,因为缺少了原本的团队中坚,副本很容易打不过。于是普通玩家也开始要求门槛。你是30分玩家,那我直接不组,宁可大家多等一会,也要组一个尽可能高分的团队。低分不组随之出现。

在以前,新人和菜鸡还是可以混的,虽然看起来不太公平,但游戏生态依然维持着
而现在,你可以理解为,只要战绩差,你直接就无法匹配玩游戏了

注意,这不是你个人是否愿意的问题,而是整个玩家社区生态被迫这么发展的问题。
高分玩家为了效率死命抱团,中分玩家为了生存不断提高壁垒,低分玩家直接玩不了游戏。
突出一个大逃杀~

而灵魂问题在于,低分玩家,实际上是大多数~
一个原本旨在精确复盘分析的工具,最后居然弄的很多人玩不了游戏,想必是出乎所有人意料的。

8月20日,游戏官方最终无奈之下,决定直接封禁WCL查询他人分数的功能~

不过游戏内的WCL好禁,现实世界呢

本文来自网络,不代表博海拾贝立场,转载请注明出处:https://www.bohaishibei.com/post/93909/
关注微信
微信扫一扫关注我们

微信扫一扫关注我们

关注微博
Telegram
返回顶部