今天下午,腾讯发布了 2016 年第三季度财报。第三季度,腾讯总收入为人民币 403.88 亿元,比去年同期增长 52%。净利润为 106.46 亿元,同比增长 43%。腾讯依然在营收和利润上都保持着快速增长。
《王者荣耀》日活跃用户数超过 4 千万
具体业务上,游戏和社交网络组成的增值服务业务的收入 279.75 亿元,同比增长 36%;其中,游戏贡献了 181.66 亿元收入,同比增长 27%。手游成了游戏中贡献最大的一部分,第三季度,腾讯手游营收约 99 亿元,同比增长87%。2016 年 9 月底,《王者荣耀》的日活跃用户数超过 4 千万,创下腾讯非休闲智能手机游戏的新纪录。
社交网络收入增长 58% 至人民币 98.09 亿元。在这里,腾讯特意提到,该项增长主要受数字内容订购服务及虚拟道具销售收入的增长所推动。
网络广告业务的收入同比增长 51% 至 74.49 亿元,受朋友圈、移动端新闻应用和微信公众号广告收入的贡献,效果广告收入增长 83% 至人民币 43.68 亿元。
腾讯的支付和云服务收入则继续在高速增长。财报显示,包含该部分的其他业务收入同比增长 348% 至 49.64 亿元。
QQ 月活用户下降,微信仍在高速增长
和上一季度的财报一样,QQ 的用户正面临增长停滞的情况,QQ月活跃账户数达到 8.77 亿,同比仅增长 2%,和上季度的 8.99 亿相比,月活用户甚至下降了 2.4%。QQ 空间月活跃用户为 6.32 亿,同比下降 3%,和上一季度的 6.52 亿相比,同样出现下滑。
曾经有一段时间,QQ 一直苦恼于用户低龄化,不过现在,它已经被很多公司视为求之不得的优势。厘米秀是 QQ 最近推出的功能,可以看成是一个互动版的表情包,聊天双方可以互赠道具。QQ 正在更积极讨好年轻用户。
不过同时,微信还在保持高速增长。本季,微信和 WeChat 的合并月活跃账户数达到 8.46 亿,依然保持了 30% 的增长,按照这样的情况,微信用户超越 QQ 指日可待。日前,微信的“小程序”已经开启公测,这个被张小龙寄予厚望的曾经的“应用号”,或许能在继续增长的微信用户中复制订阅号和服务号的辉煌。
财报中,腾讯 CEO 马化腾特意提到,在 11 月 11 日公司创立 18 周年之际,腾讯宣布了一项新的针对全体员工的股票奖励计划,从这一份漂亮的财报来看,鹅厂员工手里的股票或许可以等等再卖。
来源:品玩网