鸡年春节,微信不再搞 “发红包” 这个传统项目了,手机 QQ 接上了这个玩法。近日,手机 QQ 办了场发布会,宣布鸡年春季期间,手机 QQ 会推出 LBS+AR 红包,陪大家过年。
LBS+AR 就是 “基于地理位置的服务” 与 “增强现实”。手机 QQ 说,春节期间会发现金和优惠券,这些红包会被 “放” 在全国各个地方,用户掏出手机打开 QQ,走到红包 120 米的范围内,打开摄像头,“捕捉” QQ 企鹅吉祥物,就能获得红包。
左侧:手机 QQ 的 LBS 红包 右侧:Pokemon GO
这玩法和 Pokemon GO 简直一模一样,再看截图,地图配色和风格也和 Pokemon GO 很像。实际上,去年 12 月份,支付宝也宣布了几乎完全一样的玩法,只不过加上了利用 AR 增强显示放红包的功能。
支付宝的 LBS+ AR 红包
而 Pokemon GO 的蹿红,也就是 2016 上半年的事情。实际上,基于 LBS 地理位置服务的游戏 Ingress,也就是 Pokemon GO 的前身,早在 2013 年就推出了,但因为各种原因,并没有太多模仿者。而在 Pokemon GO 蹿红之后,支付宝和腾讯推出了非常接近的红包 “游戏”,这一定有借鉴的成分。
玩法当然可以借鉴,这种玩法相信比单纯的扫二维码更能激活用户,这对希望增加活跃度的手机 QQ 和希望增加社交元素的支付宝都很重要。但有趣的是,“发红包” 可以这么做但 Pokemon GO 不能在中国大陆玩,是有原因的。
负责手机游戏审批的国家新闻出版广电总局针对 Pokemon GO 发表了官方说法。他们说,“已经注意到” 精灵宝可梦 GO 的流行,并 “保持高度关注”。但认为增强现实技术 + 基于位置的服务这种模式有较大的社会风险,出于 “对国家安全与人民生命财产安全的高度负责的态度”,现在还正在评估,故暂时不受理类似类型的游戏审批,并建议国内游戏企业 “审慎” 考虑。
所以结论是,精灵宝可梦 GO 不能在引进,是因为涉嫌危害国家和人民的安全。因为实际上 Pokemon Go 和 “抢红包” 的玩法没什么实际区别,所以按照这个逻辑理解,“抢红包” 就是因为不危险,所以可以运营。
当然广电总局说的这一大堆都是废话。Pokemon GO 不能引进的核心原因,应该和国内数字地图的测绘准入制度有关:Google 没有这个资质,而腾讯和阿里高德有。
但是,广电总局把这个范围扩大到了所有国内外基于 LBS 和 AR 的游戏,大概是因为手机游戏真的很危险吧。
来源:好奇心日报