近日,腾讯上线了一个游戏信用的新功能。官网对“游戏信用”下了这样的定义——它是腾讯游戏安全中心针对玩家在腾讯游戏中的账号信息、日常活跃、游戏资产、安全贡献、作弊处罚等多维度信息,通过大数据综合算出的信用水平评分,评分越高代表信用越好。你可以在这里利用 QQ 号查到自己的评分。
账号信息和真实个人信息挂钩;日常活跃指玩游戏的时长,即经常玩游戏可以提高信用;游戏资产指游戏中的装备、道具、金币等资产,意味着氪金越多、资产和信用越高;安全贡献鼓励玩家积极举报游戏内的作弊等恶意行为,以提高自己的信用值;如果玩家自己存在消极游戏行为(逃跑、挂机、骂人等),那么不但会被禁止参加排位及受到其他处罚,信用也会被扣分。
简而言之,在这个系统下,玩游戏的时间长、氪金量大、有效举报他人、约束自身行为的玩家,信用分会很高。这个建立在真实身份信息、时间、金钱和举报之上的系统,与常规平台以成就或奖杯数量算等级的方式完全不一样。
它的推出本意是为打击多人竞技类游戏中的恶意行为,因为它们严重影响到了游戏的平衡性和玩家体验。
今年早些时候,腾讯曾就部分玩家在《王者荣耀》里的消极行为发表过声明,并按照规定进行封号若干天和清除排行榜数据的处罚;制售外挂也被认定构成非法经营罪,声明中承诺将“绝不姑息”。在 TGC 上,互娱产品部经理黄凌冬也说,他们有专门的安全团队从技术和法律层面打击外挂,大型游戏中,每年打击外挂都是千百起算。只是“外挂是永远没办法完全杜绝的”。
现在腾讯面临了更大的挑战:《绝地求生》正式进入了中国,而这游戏正是个外挂重灾区,不少玩家早已对其中屡禁不止的作弊行为感到恼火。推出信用积分系统,也是鼓励玩家举报以打击外挂的途径之一。
目前没有关于信用系统的更多细节消息,但是它的计算方法让人不能不思考这么一个问题:一个玩家如果因为恶性行为被扣了分,他可以轻松通过氪金和增加游戏时长来弥补信用分。本系统下,钱似乎是万能的,钱可以堆积你的信用。有了这么一条简单通路,很难想象它能起到打击外挂的效果。
另外,游戏信用有没有其他用途、玩家会不会真的在意这个体系也是待解答的问题。基于这样五个维度,“信用”本身并不能让人信服。如果它还没什么实际用法,玩家似乎也用不着在意自己的分值。除非腾讯用户如人们刻板印象中那样,把分值视为个人财力的展现,因而会努力争取高分以互相炫耀。
玩家更不想看到的一种情况是,信用高的用户话语权更大、举报成功率更高(比如,可以更顺利地举报一个低分玩家),形成“有钱说了算”的局面。那么我们只能寄望于腾讯的反外挂团队用技术事实而不是信用分去做出精确评判了。
来源:好奇心日报