博海拾贝 文摘 《头号玩家》,粉丝们会看得很开心

《头号玩家》,粉丝们会看得很开心

如果你喜欢科幻、 cult 片、动漫、或者游戏中的任何一项,《头号玩家》无疑是本周最佳选择。

《头号玩家》改编自恩斯特·克莱恩 2011 年同名小说。书中的主人公生活在一个经济萧条,毫无希望的后末日时代。为逃避现实,人们纷纷涌入名为“绿洲”(OASIS)的虚拟现实游戏,寻找在现实中得不到的满足。

导演斯皮尔伯格用了相当规整的叙事方式来讲述这个故事:贫民窟里的孤独宅男韦德偶然破解了游戏创始人留下的秘密,激烈战斗中,他和队友逐层解谜,最终战胜了邪恶的公司,获得了财富和爱情。

虚拟现实世界题材与电影奇观的天然匹配,让整个影片充满了令人晕眩的场景,诸如空中夜店、极速赛车和死亡星球。可以说,斯皮尔伯格再次将令人难忘的想象力展示到极致。向虚拟现实技术“妥协”的同时,影片也不忘对“现实和虚拟的主次关系”做了一个讨论,尽管相当浅显。

但《头号玩家》的诱人之处远不止于此。事实上,对于中国观众来说,这是一部彻头彻尾的彩蛋电影。

影片中,“绿洲”游戏的创作者是一位综合了史蒂夫·乔布斯和蒂姆·伯纳斯李的人物,作为一个超级宅男天才,他去世前给游戏留下了三个极为个人化的“彩蛋”。那些想要破解彩蛋的玩家,必须认真钻研他的生平经历,包括他交往过的女孩,以及他看过的电影、玩过的游戏,说过的每一句话。

于是,整部影片成了这位生活在上世纪 60-70 年代男孩的游乐场。”绿洲“中随处可见金刚、异形、哥斯拉、高达和真人快打等影音游戏出镜,作为一个重要解谜线索,影片甚至忠实还原了电影《闪灵》的几个经典片段——每个隐藏彩蛋都会引起观众席上不同程度的惊呼——这些都让它变得像是导演斯皮尔伯格本人为自己的青春时代写下的情书。

在北美影评人看来,这种 70 年代流行文化大集合意味着某种“向后看”的怀旧风潮,“怀旧成为人们的生存方式,他们谈论几十年前的电子游戏和电影,好像那是当代生活的基石……在这里,人们凭借对琐事的记忆成为英雄。”

但考虑到这些流行文化输入中国的时间和整整隔了一个代际的接收人群,《头号玩家》引起的反应与欧美大不相同。影迷们兴奋地在屏幕上寻找自己了解的电影和游戏角色,“懂梗”的狂热乐趣远远超出了影片的想象力和视觉震撼本身。

这也能够解释,为什么一部分人眼中的普通爆米花电影或儿童电影,在首映今天已经在豆瓣打出了 9.2 的高分。

最后提示,《头号玩家》片尾没有彩蛋,它所有的彩蛋都在影片里了(据说有近 200 个)。

来源:好奇心日报

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