博海拾贝 文摘 腾讯的游戏帝国,大到你无法想像

腾讯的游戏帝国,大到你无法想像

今天差评君看到个新闻,腾讯在游戏界又双叒叕一不小心在某份数据报表中拿了个市值第一。

不得不说腾讯真的是最挣钱的游戏公司。。。

差评君去这份数据来源 SuperData 网站上看了看,发现了一些很厉害的事实。

在 PC 端,数字游戏收入排位是这样的↓

排第一的是英雄联盟,它的开发商 Riot Games 在 2015 年底被腾讯收购全额股份,早就是腾讯的子公司了。

谁都知道 LOL 有多火,如果你没啥概念,去网吧转一圈就知道了。

排第二的是地下城与勇士,它在中国大陆地区由腾讯代理,其他服赚不赚钱差评君不清楚,反正国服的 DNF 绝对是赚爆。

跳过排第三的梦幻西游 2,第四位穿越火线可是 “三亿鼠标的梦想”。

这还只是 PC 端,根本算不上人家的主场。

虽然差评君是个主机党,但今天说腾讯,只好跳过主机市场了。

腾讯在全球手游领域更加可怕。

王者荣耀和 QQ 飞车已经不用再多说了。

Candy Crush Saga 的发行商也是腾讯。

Clash Royale 和 Clash of Clans, 皇室战争和部落冲突,开发商 Supercell 在 2016 年被腾讯花 86 亿美元收购了 84.3% 的股份,达成控股。

截至去年前三个季度,腾讯游戏的营收吊打了其他任何公司。

总共 127 亿美元的营收相当于第二名索尼的两倍。。。

数据来源 Newzoo,下图的数字单位是百万美元

差评君身边有的小伙伴被这样的事实震惊了。。。

尤其是许多的硬核玩家,更是不愿意接受这个事实,在他们的观念中,这个第一应该是老牌游戏厂比如动视、暴雪、EA、育碧或者 Valve 。

而了解的多一些的,分得清开发商与发行商的玩家,可能会觉得应该是索尼或者微软。

更何况,腾讯代理游戏给人的印象其实不太好,坊间有句戏言叫 “腾讯游戏 - 用钱创造快乐,没钱玩你 XX”。

就这样一个做聊天通讯工具的互联网公司,换了个马甲变成了最厉害的游戏帝国。

嗯。。。还真就是这样,数字是不会说谎的。

其实腾讯很早就开始涉足游戏了,在 2003 年,腾讯代理了一款韩国网游,叫 《 凯旋 》。

这款游戏差评君还真玩儿过,在我心中算是一款不错的 MMORPG 游戏。(虽然我心目中最好的 MMORPG 游戏依然是山口山)

可是市场反响一般,但腾讯在这个游戏里第一次使用了大家现在很熟悉的 QQ 登陆账号的模式。

差评君感觉,这是腾讯在游戏市场第一次试水,然后总结出了一些适合自己的运营模式:坚持和社交软件搞互动,这对推广有天然加成。

除此之外,差评君觉得腾讯游戏一个更厉害的思路就是拓展玩家。

当时会玩儿 《 凯旋 》这种深度 MMORPG 的人其实比较小众,而 QQ 用户数量比这多得多,为什么不干脆在自家平台上推广一些轻松简单的游戏呢?

于是腾讯走了一个粗暴有效但不太 “好看” 的动作,做爆款同类产品干死别人。

人家有跑跑卡丁车,腾讯有 QQ 飞车。

人家有泡泡堂,腾讯有 QQ 堂。

人家有三国杀,腾讯有英雄杀。

就这样,完成了原始资本积累。。。

然后,借着英雄联盟这个游戏,踏足电竞。

虽然说 lol 当年也背负着抄袭 dota 的骂名,但不得不说它带来的关注度实在是现象级的。

为啥说差评君说它是现象级。。。

打游戏的死宅们,在 lol 之前能有这样漂亮的啦啦队吗?

而关注度就带来了大量的玩家,大量玩家就意味着钱。

腾讯这时候在游戏领域已经是个庞然大物,再去做以前的事情就不太合乎身份了。。。

刚好趁着自己赶上互联网热潮的资本和影响力,于是就加大研发力度自己开发游戏,最丧病的一次,腾讯在去年一口气发布了 35 款产品。

但是,大众对腾讯游戏的印象依旧不太好。。。

为啥呢?

在现在的手游界其实厂商之间互抄太常见了,很多时候默认抄个玩法都不算 “抄”,叫 “ 微创新 ”。

但腾讯的能量太强了,每次它搞个 “微创新”,能直接把别人挤得没钱赚。。。

所以现在很多时候,人们对腾讯游戏的 “恨” 不光在腾讯,也恨这个畸形的市场,恨那些做出选择的玩家们。

其实腾讯现在成为巨人以后,挺想 “洗白” 的,在海外游戏市场投了不少公司,而且只提供资金支持让其独立运营。

这么好的股东在现在还真不多见。

更不用说腾讯前段时间还帮育碧摆脱了威望迪的恶意收购,这一波动作赢得了不少核心玩家的好感。

至于在国内,腾讯的动作最近也积极了起来,开放游戏平台 WeGame 代理国外作品,并且扶植一些国内开发小组去做单机游戏。

虽然因为审核原因,大部分海外作品不能上架,因此 WeGame 目前还是勉强只能算是 “腾讯游戏启动器”。

但可以看到腾讯把自己定位成了一个游戏公司。

不可否认得是,它的影响力巨大,让更多人玩到了游戏。

这不,你的父母也玩上了跳一跳不是吗?

这也算是国内游戏市场的进步吧,海外游戏市场在雅达利年代那会儿也差不多是这样。

而且虽说是利益相关,也算是给游戏正名化做了一些工作。

不过差评君依旧觉得,腾讯之前的种种不招玩家喜欢的动作太多了,这就好比欠下了一笔债。

玩家们其实也挺记仇的,现在不光要还债,还有利息要还。

也就是说,腾讯如果真的想成为一个令人钦佩的游戏公司,需要做比以前更多的事情。

不知道腾讯哪天真的可以说出 Slogan “用心创造快乐” 的同时,还不会被玩家冷嘲热讽。

来源:差评 WeChat ID:chaping321

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