@阑夕:第一代iPhone问世的时候,苹果并没有为它设计应用商店,直到一年过去,也就是2008年的时候,乔布斯才接受了同事的建议,愿意向第三方开放应用程序的生态,而实现这个想法的产品就是App Store。
到了今年,App Store正好满了十周岁,App Annie出了一份十年统计报告,虽然因为数据年限的问题,其实监测范围并没有十年那么完整,但是亮点依然不少:
· 十年以来,苹果的用户总计下载了超过1700亿次应用,并为此消费了超过1300亿美元,截止到今天,App Store里的正常运行应用数量达到200万个;
· 用户付费的复合增长率是用户下载的复合增长率的三倍有余,对于开发者而言,这是相当友好和乐观的趋势;
· 基于硬件价格的差距,iOS的市场份额逐年遭到Android的侵吞,但是总体而言,iOS用户的购买能力及意愿依然大大高于Android用户;
· 美国是迄今为止累计下载和累计消费最高的市场,但是中国市场已经追到近在咫尺的位置,事实上,在2015年和2016年,来自中国市场的App下载量和消费量就分别超过了美国,成为全球第一;
· App Store总计上架过大约450万个应用,发行市场最受欢迎的还是游戏应用,但它的占比每年都在略微降低;
· 除了游戏付费之外,订阅付费正在成为新的增长引擎,像是Netflix、Spotify和爱奇艺这样的应用,也能参与竞争和瓜分用户的货币消费;
· 迄今为止累计下载最多的游戏类应用Top 10依次是糖果传奇、地铁跑酷、水果忍者、部落冲突、王者荣耀、神偷奶爸:小黄人快跑、愤怒的小鸟、神庙逃亡2、神庙逃亡、狂野飙车8:极速凌云;
· 迄今为止累计下载最多的非游戏类应用Top 10依次是Facebook、Facebook Messenger、YouTube、Instagram、WhatsApp、Google Maps、Snapchat、Skype、微信、QQ;
· 在发行商方面,「FAAM」和「BAT」划江而治,分别拱卫全球市场和中国市场,外边的进不来,里面的也不怎么能出去,当然,在2018年,一个从来没有发生过的情况出现了,除了2010年的会说话的汤姆猫之外,全球每年下载次数最多的应用一直都是Google和Facebook旗下产品轮流坐班,从未旁落他手,然而今年上半年以来至今,一款来自中国的应用就像坐上了窜天猴,一跃抢下了全球下载次数的头把交椅,且它不属于「BAT」中的任何一家?你们应该很容易猜到答案。