文 | 阑夕
电子竞技在这届雅加达亚运会成为表演赛项目之一,毫无疑问是里程碑式的事件。
此时,距离电子竞技被国家体育总局重新定义为「第78号体育运动」,已经恰好过去整整十年。
2008年,CCTV-10曾经拍摄了一档旨在向普罗大众介绍何为电子竞技的节目,记者在现场甚至一度找不到选手在哪里比赛——因为实在不像传统体育项目那样,分有明确的场馆和设施——而主持人在解说的时候亦频频卡壳,很难找到适合与观众沟通的语言和修辞。
李晓峰还记得他在乌烟瘴气的网吧里练习游戏的经历——要把键盘里的烟灰磕出来,并用随身带来的报纸把机械鼠标的滚球事无巨细的擦上一遍——当他在2005年拿到「魔兽争霸3」的世界冠军时,高达50万人民币的奖金几乎震动了行业内外,而在今天,顶级的「英雄联盟」选手转会身价,已是这个数字的100倍。
用法国作家蒙田的主张来讲,在紧抓时光不放的同时,「要迅速跑过坏的,遇好时光则须坐下来」,然而电竞选手的巅峰状态却只在朝夕之间,行业发展迂回的一小段弯路,对于他们而言往往都赔掉的是整个职业生涯。
时至今日,电子竞技的产业进度尽管还不能说是到了高度成熟的阶段,但是的确不必再去费力的向公众普及相关的资料以及澄清不无恶意的误解,所有人都能知道并明确一个常识:如果你可以把「王者荣耀」的段位积分打到数一数二的水平,那么你就可以成为下一个体育偶像。
这次的「电竞入亚」,桌面游戏和移动游戏各占三席,考虑到「鄙视链」的存在,移动游戏的逆袭可谓显而易见。
这种「反转」基于难以撼动的现实背景,即移动游戏已经占据全球游戏市场份额的超过半壁江山——2018年预计创造703亿美元的收入(来自Newzoo的统计报告)——且在现行的增长率下,将在未来进一步压缩桌面游戏和主机游戏的占比。
与此同时,Newzoo甚至颇为激进的预估,到了2021年,全球将有1/4的人口能够「感受到」电子竞技的影响,而其直接观众则将由今年的3.95亿增加到5.80亿,包括赛事解说、游戏分析、在线视频、纪录片以及脱口秀在内的上下游亦都将带动起来,构成恢弘城池的砖石和水泥。
而普林斯顿大学心理学博士亚当·奥尔特在《欲罢不能》一书中写道,大多数人每天使用手机1到4个小时,清醒时间的四分之一都用在了手机上,比睡觉以外的其他任何日常活动都多。
换句话说,越来越多的故事,都发生在掌上的方寸之间。
值得一提的是,作为雅加达亚运会三大移动电竞项目之一的「皇室战争」,同时也是2017年第四季度直播平台Twitch和YouTube上被观看次数最多的手游,它和「王者荣耀」这种主要收割中国市场的头部产品不同,从诞生时就立足于全球视野。
这大概也是腾讯曾经不惜斥资86亿美元之巨收购「皇室战争」的芬兰开发商Supercell的原因:相比常有「剃头挑子一头热」现象的其他游戏,能够不分地域的在全球市场取得均衡优势,委实不是一件容易办到的事情。
作为一款RTS+TGC结合手游,「皇室战争」继承了「部落冲突」的常青树基因,随着版本的不断迭代,它的玩法日渐丰富,且在保留原有休闲玩法的基础上,进一步强化了游戏的竞技性,相当难得。
早在被腾讯收购之前,Supercell就是一家既善于开发产品、又懂得运营用户的公司,这让它和Rovio(「愤怒的小鸟」开发商)或是PopCap Games(「植物大战僵尸」开发商)有着本质上的不同,也就是在拿出爆款作品之后,Supercell还拥有延长游戏生命周期的能力。
以CRL(皇室战争职业联赛)为例,这就是Supercell不遗余力推动起来的项目,横跨中国大陆、亚洲、欧洲、北美和拉美五大赛区(根据直播平台不同划分),选拔出了逾四十支战队捉对厮杀,因为投入资源极为厚重,包括LGD、Nova、Liquid、Fnatic、C9等顶级电竞俱乐部,都组建和经营着「皇室战争」的职业战队。
对于移动游戏而言,这还是全球有史以来第一个统一性质的职业联赛,无论是冠名赞助还是直播流量,都为「皇室战争」聚拢到了额外的人气,而当对于一款游戏的兴趣升级为对于一项竞技的热爱,那么玩家本身的也就能够成为一种「资产」,支撑着游戏的活跃和进化。
本届雅加达亚运会「皇室战争」表演项目选手黄成辉的故事,就已经足够传奇:他本是辗转于各个工厂的打工仔,终日与流水线为伍,在偶然的接触到「皇室战争」以后,他仅用了半年时间,就跻身玩家圈子的大神之列,并在2017年的CCGS(皇室战争全球个人锦标赛)上一战成名,以黑马之势取得全国亚军。
当黄成辉在亚运会预选赛上以四胜一负的战绩突围得以正式代表国家队出征之后,这个年轻人对跟拍的记者说:「我感觉我的梦想成真了。」
在体育题材的励志电影《百万美元宝贝》里有这么一段令人激动的台词:「如果拳击运动有诀窍的话,那么这种诀窍就是不停战斗,超越耐力的极限,超越折断的筋骨,破裂的肾脏,和脱落的视网膜。这种诀窍是:为了别人无法理解的梦而赌上一切。」
竞技体育的魅力,就在于此。
据说越来越多的游戏公司都在试图把电竞化作为长远战略——腾讯更是专门创建了电竞板块,与游戏、文学、影业和动漫比肩组成泛娱乐五大业务矩阵——对于所有热爱游戏且想要目睹更多精彩的人而言,这都是个好消息。
也期待看到「皇室战争」的这次亚运之旅。
来源:阑夕 微信号:techread