文/乔治王
来源:岛上十点(ID:BBfresh)
我爸搬进家里的第一台电脑,牌子是海尔的。搁今天很多人也许都不知道,海尔这个做洗衣机的,没想到十几年前就产过台式机。
显示器是个CRT的大脑袋,质量很坚挺,我爸一直用着它玩打本地棋牌,服役到了2015年,中途只加过两根内存条。
当初买来以后,也不知是出厂自带还是找人十块钱装了个盗版系统,里头居然内置了《魔兽争霸3:混乱之治》和全新版本《魔兽争霸3:冰封王座》。
从此这款2003年发行的游戏,刷新了我对游戏可玩性的认知。
不管是对抗类的DOTA、澄海3C、真三国无双、忍者村大战,还是玩法风格各异的守卫剑阁、宝石TD、信长野望、兔羊之战、城堡战争等等,不断地替这款老游戏续命。
很多人对WAR3的怀念并不是原生的对战模式,而正是和室友们彻夜鏖战的这些第三方作者的自制地图。
可以说在08年之后,是一代作者通过聪明才智,对游戏的热爱、通过暴雪提供的编辑器开发了数十万个自定义地图,才让《魔兽争霸》走到了今天,以至于网易的《魔兽官方平台》至今日活跃用户至少是数十万级,难以想象这是一个十几年的老单机连局域网游戏。
在今年的暴雪嘉年华上,暴雪公开了《魔兽:重置版》,所有的建模都得到了高清重置,在原有的基础上将编辑器和引擎都得到了升级,并给作者开放了更多的功能接口,这口冷饭炒的大伙都说真香。
你可以玩已有的玩家自制地图,也可以亲自制作地图,现如今,魔兽官方对战平台上已经有3000多张地图和4000多个作者。
而在平台商城系统上线后,大量作者已经将作图当成事业在经营。在今年3月份的魔兽争霸3地图开发者大会上,官方也正式提出了一个口号——让作者能用理想养活自己。
几个月后,一位20多岁的年轻作者凌风之灵凭借《疾星斩月》这幅地图,实现了收入百万的壮举。
看到这里,作为魔兽的老玩家不由得心生感动,有了更好的平台、更强大的编辑器、高清重置后更好的画面,玩家有游戏可玩作者有钱赚,岂不是社区环境蒸蒸日上?
然而事实恰恰相反,在网易的服务器存档+平台商城的运作下,从此彻底打开了潘多拉的盒子。
有了服务器存档的加持,大家第一反应不是做什么新玩法,作者们立马将手游、页游那一套成熟的、有中国特色的氪金机制套用在魔兽身上,它们竟然无比的适合。
VIP、大翅膀、皮肤和私人订制几乎成了热门地图的标配。而这一套喜闻乐见的商业模式,玩家非常买账。
网易提供了平台和商城服务,作者提供氪金的奖励,互惠互利,从而不单是作者赚钱,网易同样从每一笔玩家的氪金中,抽成25%。
就拿百万营收、土嗨页游风格的《疾星斩月》举例,有玩家表示:这个图和网游没区别,不充钱难度三都过不了,充了钱开局就打BOSS,还可以花上万做私人定制。
在平台上最贵的英雄288,如果你去他的官网买,还有588的角色任君挑选,当然如果你再有钱还可以私人订制,价格从几千到上万不等,可以直接把你的名字直接加在角色上。
多少人买了这个服务?游戏中已有的定制角色,已经将近400个,这也是每次版本更新的主要内容。
而就在它B站的视频下,被顶的最多的是这条留言:
如果说《疾星斩月》作为一个练功房快餐地图,自己玩花钱可以更爽,愿打愿挨无话可说,那对抗地图,强调公平和操作,总不能也一个样吧?
很抱歉,除了DOTA以外,平台上最热门的对抗地图《军团战争》,点开它的商城,出现的最大的提示,便是双十一大礼包。
80080牛币,和人民币的比例是100比1。
只需要掏出800块人民币,从此你就可以享受:查看队友的经济、瞬间建造单位,瞬间升级单位和英雄,右键点击全图传送先知到任意区域,额外移动建筑等八项特权。
简单来说,氪不氪金,在军团战争里,这是两个游戏。而这原本是一张汉化国外的地图,原名叫做《Legion TD War》,早起被汉化后,又不断通过勤劳国人的智慧,引入了喜闻乐见的付费套路,迭代成了现在这个鬼样子。
然而还有更辣眼睛的内容,例如这款蹭火影IP的《贪玩疾风传》以:护士嘤、人妻田和情趣南为玩法亮点。
从页游学来的大翅膀和头顶VIP商品,成了大部分魔兽地图的标配。
忍者村大战,作为火影IP中人气最高的竞技地图,在11平台上搞起了相同的盈利模式:付费解锁英雄角色。一个玩家想要买这九个角色,加一块1000多块。
一千多块作为作者回报,那其实也没问题,毕竟付费买英雄是最符合消费习惯的付费模式。但是这其实是需要建立在平衡性的基础之上。
那它的平衡性如何?我们从游戏内的系统提示可见一斑。
由于人民币战士过于强大,免费玩家为了可以平衡游戏,所以开的房间禁止人民币玩家进入,这显而易见会影响角色的销量。
在一次更新后,作者在游戏内弹出字幕表示:即日起禁止设置禁RMB房间,违者房主将进行封号处理。
他能这么做吗?可以,只需要在地图的触发器中BAN掉玩家的ID,毕竟帐号ID、玩家名字都是平台数据,存在服务器上。
快餐图是目前平台上最主流的地图模式,我不曾想到,居然有生之年可以在暴雪的《魔兽争霸》中,在这个刷新我对玩法的认知的经典游戏上,可以看见平台+国内玩家+作者三位一体,重现了国产垃圾手游批量换皮的时代的辉煌。
做一张好地图的成本是极高的,通常需要花费一个作者半年到一年的时间,而创新的风险也同样非常高,如果是乐在其中自然无所谓,但是在商业化的模式下,组建团队做已经被市场验证过的快餐地图,不管是仙侠风格还是蹭火影海贼的IP、同样的玩法模式团队分工,然后批量换皮是收益最高的办法。
网易的审核对此类几乎是完全是放开,地图大厅中极具页游风格的地图目不暇接。玩家氪金氪到爆,快餐地图团队赚的盆满钵满,网易官方平台渠道抽成25%,何乐而不为?
这个环境,早就已经不欢迎“游戏热爱者”。
而在网易的官方作者群里,如果搜索快餐二字,有数百条讨论,对于如今魔兽的风气,作者心里都很明白。
我曾在《中国不配拥有好游戏》中说过:
这十八年来,我们得益于保护性的高墙和舆论,培育了一大批羸弱的游戏玩家,他们受限于时代,心甘情愿的为猪食投票。这不是他们的过错,是被时代所裹挟。
如果你是一个主机用户或者steam用户可能无法想象,我国绝大多数玩家甚至都没有鉴别游戏好坏的能力,他们没有基础的审美,也没有对游戏性的追求。他们不会发声,也不存在于游戏的论坛。
他们最常下载游戏的办法,是来自于广告的推荐,这不是人的问题,是时代造就的产物,他们呆在用高墙建起的温室,是各个渠道手里的猪仔。
面对这群“玩家”,游戏质量好不好已经不那么关键了。谁能掌握更多的猪仔,让他们看到更多自己的广告,谁的游戏就卖的牛逼。
你每氪的一个648,都在为这个游戏市场投票。在思考我们我们能不能出好游戏之前,首先得知道咱们就没人想做好游戏。当在猪圈里做猪食就可以发财时,没有人觉得有必要去和猪圈外的怪物们竞争。
如果你能从这养猪场里走出去,会立刻想起曾经一度被猪饲料游戏支配的恐怖,还有那份被囚禁于鸟笼中的耻辱。
只是我真的没有料到,暴雪的一代经典RTS游戏,MOBA品类的开山鼻祖,最具有创意玩法生命力的社区,如今竟沦为一帮工作室生产垃圾、换皮挣钱的乐土。
在大鸡翅膀VIP面前,情怀又能值几个钱?