作者; 浑沌七日死
在你没有获得足够的话语权前,你家的客厅永远不可能放上游戏主机。
我大学的时候就想在客厅里放一个PS4,再堆一系列的游戏。结果当场被我妈顶回来:“你用我的钱还好意思去买游戏?”
等我毕业了,第一个月我用我的工资在家里买了个55寸的电视,第三个月我买了个PS4扔家里,放在客厅上,我妈没有说话,后来我堆了一系列的游戏,去年过年前我妈放进了抽屉里,说是怕被走亲戚的小孩拿走或者弄坏,其实是为了什么我也不太清楚,也不想了解。
发展到现在,我年前给家里买了一台65寸的电视,然后把55寸的电视扔我房间里挂着,从此开始了房间里的PS4之旅。
为什么在中国玩主机的是少数?
因为主机游戏这个,有个很尴尬的点。它是一个家庭的互动式游戏,如果你一个人在用一台电视,那么没问题。但是如果是一个家庭的话,很明显,你用电视玩游戏的时候,你爸爸干嘛?你妈妈干嘛?
我玩游戏的时候,都是他们不在的时候,下午吃完饭后,躺在沙发上,打开火炉,美美的玩几小时,等他们回来了,就要把电视机的权利交回去。
在中国现在老一辈还是以电视为主要娱乐方式:我爸看抗战片,我妈一口气追剧到凌晨三点。你就不可能痛快的畅玩,而且我们都知道,主机游戏要的就是那种一口气酣畅淋漓的痛快感。
一个人有自己的房子一个人住,在目前来说,是一个小概率的事情。
一个人下班了弄清楚杂七杂八之后还有心情玩主机游戏而不是王者、吃鸡等碎片化时间的游戏,也是一个小概率的事情。
一个人的父母能够理解主机游戏是一种解压,放松的娱乐方式,而不是“玩物丧志”“每天就躲在房间里玩游戏”“什么?你还专门花钱买游戏机,还要花钱买游戏?”这是一个极低的几率。
这一系列的低中见低,低上加低,所以导致了玩主机游戏,在国内是一件很奢侈的事情。
当然,我们都知道,这个不是核心问题,核心问题是。手游的玩家太多了,玩了手游还有心情玩主机的太少了。
极光大数据发布了《2018手游行业年度研究报告》
一、从6.13亿骤降至5.27亿,手游市场渗透率持续下滑
就像我,玩完了自走棋,CSGO之后,也没什么心情去玩主机游戏了。而且这个碎片化的时代,一个工作的社畜,又怎么会有时间去抽出两天痛痛快快的玩主机游戏?FGO、崩坏3、王者荣耀、吃鸡,哪个不是随手就能玩?
我所在的一个STEAM游戏小众群,核心玩家是DOTA2,STEAM游戏经常买的,大概拥有主机的玩家也就在7-8个人左右,30个STEAM玩家,正版游戏单机游戏爱好者,主机玩家的比例都这么低。
何况一些认为花钱买游戏是友善度的?
还有一些不玩单机,觉得单机游戏无聊的?
种种情况加起来,这才是为什么主机是少数,而不是多数的原因。
来源:知乎