@阑夕:讲一个有些蝴蝶效应意味的故事吧。
前段时间,日本秋叶原街头广告全都被中国出品的二次元手游占领的照片流传甚广。
这种反向输出的原因之一在于中国的二次元原画师规模溢出,在产能和品质(包括性价比)方面都优于日本本土的原画师。
而二次元手游最重要的内容就是立绘,媚宅骗氪就靠这些在屏幕上风情万种的虚拟小姐姐了。
但重点也不在这里。
为什么中国的原画师在二次元创作上相比霓虹能够青出于蓝而胜于蓝呢,原因在于中国的审核制度。
众所周知,在中国的游戏发行领域,对于角色形象的管控是非常严格的,比如不能露出什么部位、裙子最短能到哪里等等,这在通常情况下会引起很多抱怨,也会让用户群体觉得尺度太小,比不上国外那么奔放。
吊诡的是,在这套审核制度长久实施之后,为了与之共生,中国的原画师们不得不摸索并掌握了一套独特的色气创作手法,简单来说,就是各方面都绝对符合规定,裙子该多长就多长、不能露的地方也一定不露,但是看上去就是让人觉得色气满满,足以刺激抽卡消费的行为。
相比之下,日本产的二次元原画师们就缺乏这个技能了,这让他们在劳务市场上完全竞争不过中国的同行,并间接的瓦解了二次元手游的国度平衡。
这个道理就像是裸女谁都会画,但是要画一个衣冠整齐却胜似裸女勾人性癖的形象,中国的二次元原画师们已臻化境,以此为支点,中国的二次元手游产品出海杀到日本毫无阻力,也就不意外了。