博海拾贝 文摘 多玩经典,远离垃圾

多玩经典,远离垃圾

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前几天说到了游戏话题,后台有读者抱怨说他的孩子沉迷于游戏,想听听我当年的经历,顺便找找怎么和孩子沟通和相处。那我今晚就简单说下我和游戏的故事。

我是从小学2年级接触红白机FC过来的,就是插卡玩的超级马力,魂斗罗这些,大概四五年级开始ARC街机兴起,我就转战街机厅了。刚开始的时候玩游戏家里并不强烈反对,父亲周末带我玩也是可以的。但由于三四年级的时候我父亲生意失败,家庭破碎,我的生活环境发生了剧烈的震荡,这导致我的学习成绩一度从班级top下滑到了中游。

母亲认定这都是因为我玩游戏导致的,就高压禁玩,我十分抵触,没条件也要创造条件玩。暑假寒假把我反锁在家里,我每天就偷偷从窗户爬出去。为此打和骂都不知道挨了多少顿,但这都拦不住我,因为玩游戏真的快乐。

所以我建议这个时期最好是能和孩子做一些约定,给予一定的空间,否则只能是越压迫越反弹。

……

初高中后玩游戏渐渐的就少了,因为坦率讲无论是红白机还是街机,对当时的我来说都显得有些幼稚,没劲,再加上我那会早恋了,时间和精力就转移了。

当然这和游戏形式的演变也有很大关系,在我高中之前的年代,游戏基本上都是单机,不联网的,所以它的粘性和成瘾性会差一些。大概是2000年前后上海盛大从韩国引进了《传奇》,打开了MMO(大型多人在线)网游世界的大门,游戏有了社交功能,而且可以建立自己的账号,每次上线都能接着上次继续玩下去,这就让游戏有了致命的粘性和成瘾性。

我虽然一直说我爱玩游戏,但我30年来从不玩网游,除了在steam上购买游戏,我从来没在游戏里充过1分钱,这大概是我爱玩,但从没陷进去的原因。

玩游戏,和玩网游,外行人可能不懂,这两差别很大。

我之前点评游戏股的时候就讲过,我玩了那么多游戏,但没有一个是国内厂商开发的。为什么?因为国内厂商为了赚钱,开发的主要都是些网游,在设计上让人沉迷,吸引人充钱,但那些游戏的品质和逼格其实很低,我实在瞧不上。

所以作为父母,如果你发现和叛逆期的孩子在玩游戏这件事上发生激烈冲突的时候,可以试着从这个角度进行引导。你可以和孩子说,好吧,就算你要玩游戏,你能不能提高一下审美,玩点游戏圈里公认的经典作品,而不是一些处于鄙视链底层的那些文化垃圾。

GTA、只狼、使命召唤、古墓丽影、黑暗之魂、荒野大镖客、杀戮尖塔、文明,以及我曾多次给你们推荐过的(手机游戏)kingdom rush系列(1、2、3、4)。

都是世界公认的经典作品,好玩但不会让孩子沉迷,价格便宜,一百出头、或者几十块钱买断版权就能随便玩几千个小时,不需要再氪金充钱。

……

说回我的经历。

我后来不但爱玩游戏,还喜欢上游戏论坛分享自己的心得。写的次数多了,被同论坛的游戏杂志编辑看上,向我约稿,我高二就赚到了第一笔稿费,3000字300元。

从那以后,母亲对我玩游戏这件事就开始有了不同的看法。

之后我越写越熟练,水平也越来越高,除了游戏也写体育类的文章,大学时每个月给七八家报纸和杂志供稿,每个月稿酬能收到3000-4000元,这在本世纪初是很高的收入,支撑了我大学的所有开销,以及北漂第一年就在北京买房。

其实北漂的第一份工作,也是来自一家游戏公司的邀请,所以玩游戏这件事改变了我的人生轨迹。

一直到今天,我依然每天会玩2个小时左右游戏,如果大盘暴跌的话,可能会玩4-5个小时,我拿它来解压。

最后总结一下,和孩子的沟通最好不要采取强硬态度的打压,很可能会引起强烈反弹。建议是协商出一个尺度的空间让孩子自己支配,另外注意孩子玩的游戏内容,用更优质的经典游戏去替代容易成瘾的垃圾游戏。

我这人一向是优先支持国产,但客观的讲一句,国游基本上没什么好货,没有理想主义,脑子里只有赚钱,社会口碑差有一大半是他们自找的。

来源:招财大牛猫 微信号:gushequ

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