@祝佳音:在B站闲逛,看到张雪峰有个叫 “游戏和影视哪个更有前景” 的视频。以前总听他说土木、牙医,说实话也判断不了对错,这次赶紧点进去听听。
咨询的孩子想去中传,一个是数字媒体艺术,具体方向是影视;另一个是艺术与科技,具体的方向是游戏策划。这位学生没想好到底是去做游戏还是去做影视。特地来咨询。
可算让我逮着一个知道的了。简单来说,能看出张老师对游戏行业不太了解,至少不像说土木、医学或者计算机那么门儿清,基本上比一个常泡游戏开发论坛的大学生差点儿有限。举个例子,两位一开口就探讨 “如果设计游戏,去大厂就业,命运不就掌握在大厂手里了吗?” 的问题。听得我真是倍感唏嘘……直观点说,就类似月薪8000的大学毕业生担忧迈巴赫加速是不是太慢。换随便一个在行业干过半年的人都说不出这话。
张老师建议孩子去学游戏,理由就是“游戏可以更好地把命运握在自己手里”。我觉得相对于影视来说,游戏可能的确更握一点点——但只有一点点,不多。多的可能都是张老师误会了。类似的凡尔赛还不少,比如他盛赞自己在玩的《海岛奇兵》,但很感慨地说“游戏很好玩,就是不赚钱”——国内从业者要是能做出个《海岛奇兵》,祖坟上都要喷烟。这玩意儿有一年多豪居美服排行榜前五,现在总收入怎么也过10亿美元了。当然我没有任何批评张老师的意思,一个人不可能通晓所有的行当,实际上他对游戏行业的认知其实也不错了,还知道有版号,还知道版号停了一阵子,这就已经很了不起了。单从游戏来说,他的建议“从概念上”是正确的,只不过从执行层面来看比较抽象,比如他建议的解决方法是国内要版号,你可以面向国外做游戏嘛——我艹您说得简单!
不过,因为我自己就在游戏行业,所以隔三岔五也有亲戚来问我要不要让孩子进入游戏行业。我面对这个问题总是不知道怎么回答。比如说,要有人现在问我上不上这个专业,我就不知道该怎么说。国内游戏行业一直有反学院派的风气,以前讲究的是从客服干起,现在不一样了,但说实话,学这个专业,可能比起其他专业也不会有太大优势。换我的话,可能会建议学什么无所谓,但不如从现在就开始自己试着开始做点东西——话说回来,游戏行业头部企业赚钱是不假,但是想赚到钱也没那么容易。再说回来,我也不知道其他行业现在赚钱容不容易,所以还真很难比较。说不定游戏从业者觉得自己很难,扭头一看教育行业的……是吧。不过难以给别人建议似乎也和信息丰富程度不完全相关,我就总怕担责任,所以从来没有很强烈地建议亲戚的孩子进入游戏行业,我亲戚的孩子们好像也没有真的进入游戏行业的……