@墨子连山:上世纪末,出现了一款现象级游戏,星际争霸。
我刚开始接触这款游戏时,打得很菜,输赢全凭运气。
后来受不了,找了个高手指导。
高手站在后面看我打了一盘,皱着眉头问,你的兵怎么都不动啊?
我说我也不知道该让他们干啥呀。
高手问我说,你不知道让他们干啥,那为啥要造啊?
我说造出来等着别人来打我的时候我好能防住啊。一句话差点没把他气死。
后来高手告诉我一条基本原则,就是我的所有兵不能闲着,必须动起来。
如果不知道该干啥,那就不要造,等想明白了再造。
有了高手的点播,我信心满满地开始了第二局。
结果还不如第一局,直接被人家平推了。
我说这原则也不好使啊。
高手气急败坏地说,我是让你想造兵干什么,可没让你把钱存银行啊,你看看你这存款都好几千了,能不输吗?
于是我又学到了第二条原则,钱也不能闲着。
有了这两条原则,我开始冥思苦想地花钱造兵,并且给兵找事做。
几把下来,水平肉眼可见地提高,但仍然有些兵会闲着。高手时不时提醒我,那还有一队兵闲着,你咋不操作?
我说兵太多了,我也操作不过来呀。
他又教了我一招,偷袭农民。然后用运输机空投几波兵去人家老家或者分矿,专杀农民。
这样我就只需要操作空投部队,佯攻部队让他们随便送死好了。
这招屡试不爽。
多偷几次,影响对方农民采矿,他的经济垮了,也就只能俯首认输了。
后来毕业参加工作,又走上管理岗位,基本也遵循这个思路。
钱和人是公司的资源,资源只有在运作起来之后才是资本,才能源源不断地增值。
如果预算用不完,显然是管理者的失职。你不会花钱,要那么多预算干嘛?你不会用人,招那么多人干嘛?
后来自己出来创业做了老板,免不了经常遇到虚报预算的情况。
每到这时,我都会让他们出一个详细的项目计划,把要做的事情一件一件列出来,然后告诉大家每一件事花多少钱,产出什么东西?
用不了几轮,他们自己就把预算砍了。
人头预算也一样,你如果没有那个管理能力,人越多祸害越大。
公司业务有淡旺季,旺季时大家斗志昂扬。可一到淡季闲下来了,开始人浮于事,士气一落千丈。
人闲了就要找事做,没困难就要创造困难,于是就出现了各种嚼舌根子,玩政治,内耗。
别说上市了,明年今日估计要上坟了。
有了教训之后,底下团队负责人,你让他多招他也不招了。
但是打星际也不是所有兵都要不停地动,有三种单位就不用。
第一种是虫族的宿主,这玩意能提高人口上限,不造他就造不出兵。
而且能飞,可以去探路。是不是怎么看怎么像公司的创始人?建立公司,开拓业务,除此之外,越闲越好。
第二种是人族的科技球,可以反隐身,还可以污染虫族单位或者震荡波打掉神族的精神护甲。
就像顶尖产品经理,别人做加法,他们做乘法,一个改进就可以让全公司所有人的效率提升百分比。
这种人需要想象力,而想象力不是忙就能忙出来的。给他们时间,让他们不鸣则已,一鸣惊人。
最后一种是神族仲裁者,可以让所有附近单位隐身。
就好像团队负责人,我不需要你做多少业绩,需要的是你给团队赋能,带领团队取得业绩。
这种人也不能忙,一旦忙起来,很可能就是自己上,丢下了团队。
将军当超级兵用,公司岂不亏死了?
等你坐到这三个位子,也就不会有人看不得你清闲了。
否则只能当炮灰,你不忙谁忙?
当领导的为什么看不得员工清闲?
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