博海拾贝 文摘 如果做个黑传说-宋江第一关打谁?

如果做个黑传说-宋江第一关打谁?

@寝取的史官:如果做个黑传说-宋江第一关打谁?是不是阎婆惜?

这两天有聊到为什么西游和三国类的游戏很多,不仅数量多,成功产品也多。同样的四大名著为什么水浒和红楼梦就没见过什么游戏?今天就说说为什么水浒红楼做不了游戏。

应该说不是做不了,不惜成本硬做肯定能做出来,但盈利的可能很小,同样的成本投去做别的题材成功的可能更大。所以不是做不了,而是做不成。

对于四大名著的古典玩家来说,玩的是书里的人,玩的是把自己代入那些人投入到自己曾熟读的故事情节中。这里面就提出了两个要求,知道人,以及知道故事情节。

西游和三国的知名度要远高于水浒和红楼,水浒红楼看过的人少,熟知的人更少。大部分人报三国人物能说出几十个,而说水浒就知道108将,真的问知道哪些人,能报出20个算了解多的,能知道大部分角色经历的更没几个。红楼更别提了,能报出10个名字估计能超过90%的人。

暑假电视台不知道放过多少遍的西游记让无数人熟到几乎能背出每集的台词,可能熟知水浒红楼人物故事的人能有几个?鲁提辖进过课本,可能知道的人还多些,但绝大部分也就停留在打镇关西,他提了齐眉短棍去哪儿?他为何大闹五台山?他在征辽征方腊时干了些什么?几个人知道?

知名度的差距决定了水浒红楼的游戏很难借IP而红,但这个IP名头又太大,做得稍有闪失就容易招骂,这一进一出就更显得做这事不值当了。

可能有人会说了,那像三国一样,以水浒的世界观为背景做策略游戏行不行?

答案可能还是不行,因为三国虽然游戏那么多,看起来很策略,但本质并没有脱离故事里的重要人物。玩家控制的不是一个国家一方势力,其实控制的是几个核心角色在冒险。主公选了刘备开局,是在玩一个以刘备关羽张飞诸葛亮为核心阵容的RPG,武将各自有各自的技能,在战场上各自有各自的战斗效果,每个武将各有各擅长携带的兵种。青龙偃月刀羽扇纶巾是这些角色的装备,带兵能力是这些角色的属性,给武将赐予的官衔就是角色的等级。

三国志看着是个SLG,其实是一个多主角的群像RPG。

剥离武将或者说弱化武将来表现三国的游戏并不是没有,可惜都不成功。远的有国产RTS傲世三国,近的有三国全面战争。傲世三国的武将存在感低到忽略不计,是不是三国对这游戏没有丝毫影响。三国全战也类似,武将之间的区别不大,没有极具个性的人物形象,没有人物特点的武将技能,武将就是一个数值强一点的普通人。加上全战把起始时间定在了190年,很多武将要么死了,要么还没出场,想代入都很难。

所以又回到了之前的问题,用名著就要讲名著中角色的故事。三国和西游里主要角色的经历都挺丰富,而且容易出效果。曹操、刘备、诸葛亮之类一生都有无数个金戈铁马的仗要打,这些仗既是策略又是角色扮演(比如曹操传)。猴子有多少难就不用说了,更何况西游的世界观扩容性极佳,把什么妖魔鬼怪融进来都不会让人觉得奇怪。

可如果水浒的人物要讲故事就比三国弱很多,大部分角色的大部分经历都集中在落草前和落草的过程上。玩曹操第一关来个颍川,玩诸葛亮第一关来个博望坡,玩刘备第一关打黄巾贼,玩武松第一关打老虎?玩宋江第一关打谁?阎婆惜?

作为小品级的作品,在一个点上挖一挖可能还能比较有意思,但想要来个大制作的话水浒和红楼都不是好目标。

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