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斗地主是一款伟大的游戏

@寝取的史官:没想到还会有人认为斗地主没有游戏性,说实话我都想不出还能有比斗地主更有游戏性的玩法,甚至麻将也只能说打个平手。

斗地主的玩法几乎完美的贯彻了“易于上手,难于精通”。

规则简单易懂,会比大小就能玩。
随机发牌,每局都有不同的随机性。
策略性丰富,不同牌型不同策略,叫不叫地主又带来完全一样的身份玩法。
局面不断存在对等和不对等中交替,每次交替又要求策略随之变化。
多人pvp,策略变化性更大。
单局时间短,即使出现碾压性局面也会很快过去。

斗地主能风靡全国甚至成为很多电视台的王牌节目,收视率断层式领先不是没有道理的。

用自己的喜好定义玩法有没有游戏性只能让自己满足。认为自己的喜好就是全市场的共识,那就是夜郎自大了。

@CTN_Lighters:非对称对抗开先河,而且还是通过三个普通玩家抢地主这个流程做到的,实在伟大

@千年损:不像pve需要高明的关卡设计,pvp只需要很简单的规则就能有很强的游戏性,这也是为什么那么多联机fps做那么烂都始终是最赚的一类游戏。再精妙的关卡也就第一次有新鲜感,活人永远有新鲜感

@荷马吟眸:相较于掼蛋那种复杂的规则,斗地主对所有玩家是真的很友好,很容易上手,受众广大,规则简单,并且每局的时间不长也不失紧张刺激的节奏,当然加点儿花样会玩得更爽,但张打得好是非常难的,算牌记牌加上几个玩家之间的心理上的纠缠博弈

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