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游戏行业里有句话,叫人无我有,人有我优,人优我廉

@寝取的史官:前面说到游戏乐趣和能不能赚钱的关系。

的确有很多公司都有想办法换皮,或做过,或正在做,或打算做。不管是哪种,换皮也好,照着别人成功产品抄也好,如果没有自己的鲜明特点成功都非常难。甚至可以说,这种做法反而对成本的要求更高,需求更大。

游戏行业里有句话,叫人无我有,人有我优,人优我廉。

意思是,最好是我的路子别人没走过,这个没走过不是说要100%全原创,说的是要有我的鲜明特色,这叫人无我有。

人有我优,就是这玩法也好,风格也要,数值体验也好,别人做过了,成功了,我照着抄,那就算是抄,也得抄出来比原来的东西要好,不然人家干嘛不玩原来的呢。这种好可以是数值的调优,也可以是美术更华丽,大部分情况都会在美术上下功夫,这就是照着抄成本可能更高的原因。

人优我廉,就是说思路上的东西已经抄了,也优化不出什么,美术上也没有突破点,那唯一的优势就只能是成本更低,打价格战。这个成本低可以是开发成本低,也可以是买量成本低,总之就是用低成本去快速占领原产品没占领的市场。这就对整个团队的要求更高了,要非常成熟的工业化操作才能做到。

对于小团队来说,去卷优,成本比不过大公司,美术质量就是靠钱堆出来的,小团队别想了。去卷廉,去和大公司比工业化做大项目显然也是比不过的,那可能在大公司涉及不到的小型垂直领域还能靠廉有一点空间。

所以,归根结底还是得做“人无我有”,创新很难,无法靠堆钱堆资源堆人力来实现,这是小公司最大的优势。

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